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BIENVENUE AU GRANDEUR NATURE DE SUPER-HÉROS: SAUVONS MÉTROCITY

 

Où votre imagination prend vie

" On est dans l'an 2020, Montréal est rendu sous un régime de terreur. Les Aliens sont partout. Les humains ont peur. Les super-humains se cachent de peur de se faire enlever et être transformés en rats de laboratoire. Si vous lisez ceci, c'est que vous êtes un super-humain ou proche de l'être. Rejoignez nous à l'avant poste de Métrocity. Nous vous rencontrerons à l'entrée."Sauvons métrocity est un grandeur nature à thématique super-héros. La personalisation est notre priorité. Nous voulons que le joueur ait le choix de faire un super-héros ou super-villain selon son imagination.Le coût d’admission du GN est de 30$ du vendredi au dimancheL’âge minimum est de 16 et +Notre adresse courriel pour plus d'information: sauvonsmetrocity.gn@gmail.com

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ANNONCE

Le manuel de joeur 2023 est sorti en bêta! À noter que si le manuel avec les mises à jour des pouvoirs ne sont pas terminés avant la première partie, veuillez prendre pour acquis qu'on utilisera le manuel bêta.

LE MONDE DE MÉTROCITY

Vous allez pouvoir trouver les informations générales sur le monde de Métrocity dont les origines et l'ACON.
Pour le manuel de règle, formulaire de consentement et autres documents importants, ils seront situées dans l'onglet information dans le haut de la page

Vous pouvez faire un test pour savoir quelle origine est le mieux pour vous!

Cliquez ici

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LA MAGYE

 Les mages ont toujours existés depuis la nuit des temps. Par contre, un voile les empêchait d’utiliser leur magie devant les personnes non-mages. Des familles, clans et groupes ont été créés pour passer le flambeau aux prochains héritiers de leur magie. À Montréal, plusieurs mages et groupes se sont installés depuis la création de la ville et ont continué à errer dans les lieux. Depuis que les Artefacts sont arrivés, le voile mystique s’est affaibli permettant les échanges du monde normal au monde spirituel plus facilement. Auparavant, si un mage utilisait sa magie devant un non-mage, le mage aurait subi des répercussions créées par le voile mystique qui aurait pu engendrer la mort. Maintenant, les conséquences du voile n’existent presque plus. Certains "mages" ont acquis la Magye en faisant des rituels banals qui ont été alimentés par le voile mystique qui est maintenant déstabilisé par la Grande Évolution. La magie est plus instable que jamais. Elle s'est développée comme si elle était sa propre personne. Son énergie est de plus en plus chaotique ce qui a résulté à son évolution, la Magye. J’espère que tous les utilisateurs de Magye seront en mesure de contrôler leur pouvoir....Eh merde, si j'y pense, peut-être qu’une faille s’est ouverte. J’ai besoin de boire.

- Roni

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CRÉER VOTRE PERSONNAGE ICI

N'oubliez pas de lire le livre de règlement

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Venez rejoindre l'équipe!

Écrivez nous sur l'adresse courriel avec votre nom, style de jeu (combattant, npc,, mobbeux, rôle léger, etc.) et on vous contactera dès que possible.

Kellia Heart

Écrit par un joueur ayant une créativité fantastique, Skellos vous aura sous son charme littéraire. Suivant l'histoire d'un personnage ressemblant à un évolué de notre univers, vous serez tenu en suspens par ce monde froid et intriguant. Vous pouvez acheter le livre en cliquant sur le bouton acheter.

CONTACT SAUVONS MÉTROCITY GRANDEUR NATURE

185 Bourbonnais, St-Calixte J0K 1Z0

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